A LEGACY EXPERIENCE
คู่มือสอนเล่นภาษาไทย — สำหรับเซสชันแรกของแคมเปญ
บทที่ 1
อาณาจักร Ankist ปกครองโดย ราชินี Serena และดูแลโดย Council (สภาที่ปรึกษา) — เป็นหนึ่งในอาณาจักรที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลกที่เรารู้จัก
อาณาจักรแบ่งเป็น 12 จังหวัด ภายใต้การดูแลของ 6 Councilor (ผู้เล่นทั้ง 6 คน) จังหวัดที่ 13 คือ Aontas เมืองหลวง — Crown ดูแลเอง
ปี 439 ราชินีต้องนำทัพไปทำสงครามที่ Konfurtah กับ Undying Scorpion (นำโดย Widram ผู้แอบอ้างว่าเป็น Ommad II) ก่อนจากไปเธอ มอบอำนาจให้ Council ปกครองแทน — และพวกคุณคืออำนาจที่แท้จริงในตอนนี้
"Needs no water, he who quenches his thirst on blood."
หลังราชินี Serena ขึ้นครองได้เพียงปีเดียว ข่าวร้ายมาจากทางใต้ — แผ่นดิน Konfurtah ที่เคยแตกแยก รวมตัวเป็นอาณาจักร Undying Scorpion ภายใต้ Widram ผู้อ้างสายเลือดจาก Ommad I กษัตริย์องค์แรกของ Ankist และอ้างสิทธิ์เหนือ Ankist เอง
ปี 440 สงครามไม่เป็นไปตามคาด ทหารของเราล้มตายในทะเลทราย ภายใต้พายุทรายและกองทัพของลูกชาย Widram คือ Meto
บทที่ 2
ทุกรอบ เปิดการ์ด 1 ใบ มีปัญหาให้ Council ตัดสินใจ — มี 2 ทางเลือก: Aye หรือ Nay
ใช้ Power tokens โหวต Aye/Nay/Pass พูดคุย ติดสินบน แลกของกัน ฝั่งที่ Power รวมมากกว่า ชนะ
ผลกระทบเปลี่ยน Ideology, ปลด keyword/skill/building ใหม่ การ์ดถูกทิ้งถาวร แผนที่ติด sticker — ตัดสินใจไปแล้วย้อนไม่ได้
แคมเปญรวม 14–18 เกม ไม่มีผู้ชนะตอนจบเกมเดียว — เก็บคะแนน Hegemony (ภักดีต่อราชินี) + Independence (อิทธิพลส่วนตัว) — และระวัง Infamy (ชื่อเสียงเลว) ตอนจบแคมเปญรวมคะแนนทั้งหมด → ตัดสินผู้ชนะ
บทที่ 3
ลองลาก slider — เห็น zone กลาง (silver) ที่ใช้ scoring แบบ Balanced
Tradition
ขุนนาง · ศาสนาเก่า · สถานะ · ระบบวรรณะ
Progress
เทคโนโลยี · วิทยาศาสตร์ · สิทธิ · นวัตกรรม
Force
สงคราม · กำลังทหาร · ลงโทษ · พิชิต
Diplomacy
เจรจา · สนธิ · ผ่อนปรน · พันธมิตร
Order
กฎหมาย · ระเบียบ · อำนาจรวมศูนย์ · เซ็นเซอร์
Liberty
เสรีภาพ · ปัจเจก · กระจายอำนาจ · ขบถ
ทุก Dilemma ที่จบ
→ ดัน slider 1+ แกน + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ
Zone กลาง (silver) สำคัญ
→ ถ้า slider อยู่ใน 3 ช่องตรงกลาง = +2 Independence (สำหรับคนที่ scoring "Balanced" แกนนี้)
บทที่ 4
คลิกที่ตัวละครเพื่ออ่านเรื่องราว ideology และ playstyle
The Silver Quill
นักวิชาการที่เคารพที่สุดของอาณาจักร ที่ปรึกษาของ Serena
"The trained mind can bend the future."
Methodical, poised, deeply pensive — เชื่อในการปฏิรูปด้วยเหตุผล พร้อมแตะความรู้ "dangerous, yet necessary, truths"
เริ่ม Agenda: A106
Playstyle: persuade + reform · Pass+Bargain มากกว่า force vote
The Herald of the Past
สายเลือดเก่าแก่เท่า Ankist อิทธิพลในขุนนาง + Cult of the Mother
ขัดแย้งภายในระหว่าง personal conscience vs political duty, religious vs civil law
เริ่ม Agenda: A127
Playstyle: รักษาธรรมเนียม · กฎเหล็ก · ป้องกัน Progress push
The Silk Weaver
นักการทูตและเจรจา · master of persuasion + intrigue + statecraft
Court intrigue + subtle power games — ทอคำพูดและแผนการได้เท่าเทียมกัน
เริ่ม Agenda: A044
Playstyle: คนกลาง · bargain · ใช้ Moderator
The Visionary Patron
ไอคอนวัฒนธรรม · ผู้ก่อตั้ง Freedomism (ขบวนการศิลปะหัวรุนแรง)
Free thought · การแยก art กับ artist · อิทธิพลของ charismatic figures
เริ่ม Agenda: A064
Playstyle: ปลดปล่อย · ดึง slider Liberty + Progress · พันธมิตรกับ Aesyas
The Feral
ขุนนางโหดเหี้ยม · พัวพัน criminal underworld · ไม่เชื่อใจใคร
Gang fights · felonry · drug monopolies — เคลื่อนในเงาด้วยการคำนวณเย็นชา
เริ่ม Agenda: A086
Playstyle: ใช้กำลัง + bribery · accept Corrupt keyword
The Crimson Shield
นักรบดุดัน เชื้อสาย Enkhali · มือขวาและที่ปรึกษาที่ไว้ใจที่สุดของ Serena
Military virtue + cultural heritage + integration
เริ่ม Agenda: A017
Playstyle: enforcer · push Order + Force · social capital จากราชินี
3 ผู้เล่น:
4 ผู้เล่น:
บทที่ 5
แต่ละผู้เล่นได้ Diary + อุปกรณ์ส่วนตัว
บทที่ 6
12 จังหวัด + Aontas (เมืองหลวง) แต่ละคนเลือก 2 Main Regions — ที่เหลือ Vassal
แต่ละ Region ให้:
บทที่ 7
คลิกแต่ละเฟสเพื่ออ่านรายละเอียด
①
เปิด Dilemma
②
Voting Phase
③
Vote Resolution
④
Dilemma Resolution
⑤
End Trigger
↑ คลิกเฟสด้านบนเพื่อดูรายละเอียด
บทที่ 8
แต่ละ turn เลือก 1 อย่าง · เริ่มจาก Leader · ตามเข็มนาฬิกา
วาง P Power 1+ บน Voting tile ฝั่ง Aye (blue) หรือ Nay (red) · เลือกแล้วเปลี่ยนฝั่งไม่ได้
เคยโหวตแล้ว → เพิ่ม Power ฝั่งเดิม (ไม่เปลี่ยนฝั่ง)
เคยโหวตแล้ว → รอ ไม่เพิ่ม · turn หน้ายัง raise ได้ถ้าวงโคจรครบรอบ
พลิก Voting tile ไป Pass side · ประกาศ Pass Action 1 อย่าง:
หลังจบ turn ของคุณ ถ้าคุณเป็นคนที่ ลง Power มากสุดบน Voting tile → ได้ Leader token ทันที. ถ้า tie → ไม่ย้าย. Voting Phase จบเมื่อ turn ของคนทาง ขวาของ Leader จบ
บทที่ 9
เกมนี้เป็น social negotiation game ก่อน + voting game หลัง
เมื่อ resource เปลี่ยนมือ — deal binding
การพูดเฉยๆ ที่ไม่มี resource เปลี่ยนมือ = ไม่ binding · bluff ได้
บทที่ 10
หลังจบ Voting Phase → resolve vote → cleanup
ฝั่งชนะ
Power บน Voting tile
↓
เข้า Power Pool
(ที่ Aontas — แจกคนที่ Pass+Gather รอบหน้า)
ฝั่งแพ้
Power บน Voting tile
↓
คืน Treasury
(ใช้ vote รอบหน้าได้)
Power Pool
Power สะสมที่ Aontas
↓
หารคนที่ Pass+Gather
(เศษเหลือคงไว้รอบหน้า)
Tie? Moderator ตัดสิน (เจรจาได้). ถ้าทุกคน Pass หมด → Moderator ตัดสิน + รับ Leader token + รับผิดชอบ outcome
Leader ฝั่งแพ้? ย้ายไปคนฝั่งชนะที่ลง Power สูงสุด (tie → Moderator เลือก)
บทที่ 11
การ์ดอนาคตจะ target keyword ของคุณ:
Target ของ keyword effect: Players · Winners · Leader · Moderator · ชื่อตัวละคร · ชื่อ Region · narrative keyword
บทที่ 12
Trigger: Dilemma ใบที่ 9 ลง · หรือ Dilemma ที่มี ⏳ บนหลัง ลงใน 3 ช่องสุดท้าย · คลิกแต่ละขั้นเพื่ออ่าน
เปิด Ideology card ลับของเกมนี้ออกเปิดเผย:
Favored Ideology (+3 หรือ +1 I):
Balanced Ideology (+2 I):
บทที่ 13 (Bonus)
ลองใส่ค่าดูว่ารอบนี้คุณจะได้ Independence เท่าไหร่
คะแนนรอบนี้:
+5 Independence
บทที่ 14
ภักดีต่อราชินี · ค่ามากตอนจบ ถ้า kingdom stable (Ending stickers Scale ⚖ เยอะ)
อิทธิพลส่วนตัว · ค่ามากตอนจบ ถ้า kingdom unstable (Scale ⚖ น้อย)
ชื่อเสียงเลว · ทุก 5 = unlock penalty tier ใหม่ · ตอนจบ เฉพาะ tier บนสุดที่หักคะแนน
บทที่ 15
1. ทุ่ม Power หมดในรอบแรก — ไม่มี Power เหลือโหวตรอบหลัง = แพ้ทุก dilemma สำคัญ
2. ไม่ Pass เลย — ไม่ได้ Power Pool คืน · dry out กลางเกม
3. โหวตตาม "อยากให้ kingdom เป็น" แทนที่จะดู Ideology card ลับของรอบนี้
4. เพิกเฉย Agenda card — เป็น main scoring driver · deadline ห้ามพลาด
5. ไม่เจรจา — เกมนี้คือ negotiation game ก่อน · การเล่นเงียบ = ปิดประตูคะแนนหลายทาง
6. กลัวสะสม keyword Radical/Corrupt จนเล่นกลางๆ → ได้คะแนนกลาง ไม่ได้ peak
บทที่ 16
เปิดสอนเมื่อ trigger จริงในเกม
เปิดสอนเมื่อ unlock จริง — 5 ประเภท: Commercial / Military / Welfare / Entertainment / Corruption
เปิดเมื่อ trigger เท่านั้น (8 กล่อง legacy content) — มี rulebook ในกล่อง
อ่าน Diary ทีละหน้าตามที่เกมบอก · มี Crossroad / Epilogue / Ongoing Agenda
เปิดทีละใบเมื่อ unlock · บางใบ unlimited บางใบมี Activation Track จำกัด
คำแนะนำจาก Designer
เซสชันแรกของแคมเปญคือ tutorial year — ผิดได้, อย่ายึดคะแนน
แคมเปญรางวัล consistency ข้าม 14–18 เกม มากกว่าชัยชนะรอบเดียว · เลือกกลุ่ม fixed 3-5 คนที่ commit เล่นจบทั้งแคมเปญ · เปลี่ยนผู้เล่นกลางแคมเปญ = มั่ว
เลือกตัวละครของคุณ แล้วเริ่มแคมเปญ
Aesyas
Silver Quill
Elinor
Herald of Past
Jilian
Silk Weaver
Lyrie
Visionary Patron
Syd
Feral
Xanthe
Crimson Shield
🇹🇭 คู่มือไทย by NIA OS · เนื้อหา verified จาก Horrible Guild Rulebook v15 (52 หน้า)