A LEGACY EXPERIENCE

The Queen's Dilemma

คู่มือสอนเล่นภาษาไทย — สำหรับเซสชันแรกของแคมเปญ

3–6 ผู้เล่น 60–90 นาที/เกม 14–18 เกม/แคมเปญ Legacy + Narrative

บทที่ 1

เรื่องราวของอาณาจักร Ankist

อาณาจักร Ankist ปกครองโดย ราชินี Serena และดูแลโดย Council (สภาที่ปรึกษา) — เป็นหนึ่งในอาณาจักรที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลกที่เรารู้จัก

อาณาจักรแบ่งเป็น 12 จังหวัด ภายใต้การดูแลของ 6 Councilor (ผู้เล่นทั้ง 6 คน) จังหวัดที่ 13 คือ Aontas เมืองหลวง — Crown ดูแลเอง

ปี 439 ราชินีต้องนำทัพไปทำสงครามที่ Konfurtah กับ Undying Scorpion (นำโดย Widram ผู้แอบอ้างว่าเป็น Ommad II) ก่อนจากไปเธอ มอบอำนาจให้ Council ปกครองแทน — และพวกคุณคืออำนาจที่แท้จริงในตอนนี้

"Needs no water, he who quenches his thirst on blood."

War in Konfurtah

หลังราชินี Serena ขึ้นครองได้เพียงปีเดียว ข่าวร้ายมาจากทางใต้ — แผ่นดิน Konfurtah ที่เคยแตกแยก รวมตัวเป็นอาณาจักร Undying Scorpion ภายใต้ Widram ผู้อ้างสายเลือดจาก Ommad I กษัตริย์องค์แรกของ Ankist และอ้างสิทธิ์เหนือ Ankist เอง

ปี 440 สงครามไม่เป็นไปตามคาด ทหารของเราล้มตายในทะเลทราย ภายใต้พายุทรายและกองทัพของลูกชาย Widram คือ Meto

บทที่ 2

เกมนี้เล่นยังไง — สรุปสั้น

เปิดการ์ด Dilemma

ทุกรอบ เปิดการ์ด 1 ใบ มีปัญหาให้ Council ตัดสินใจ — มี 2 ทางเลือก: Aye หรือ Nay

โหวต + เจรจา

ใช้ Power tokens โหวต Aye/Nay/Pass พูดคุย ติดสินบน แลกของกัน ฝั่งที่ Power รวมมากกว่า ชนะ

ผลลัพธ์ + Legacy

ผลกระทบเปลี่ยน Ideology, ปลด keyword/skill/building ใหม่ การ์ดถูกทิ้งถาวร แผนที่ติด sticker — ตัดสินใจไปแล้วย้อนไม่ได้

แคมเปญรวม 14–18 เกม ไม่มีผู้ชนะตอนจบเกมเดียว — เก็บคะแนน Hegemony (ภักดีต่อราชินี) + Independence (อิทธิพลส่วนตัว) — และระวัง Infamy (ชื่อเสียงเลว) ตอนจบแคมเปญรวมคะแนนทั้งหมด → ตัดสินผู้ชนะ

บทที่ 3

3 แกนอุดมการณ์

ลองลาก slider — เห็น zone กลาง (silver) ที่ใช้ scoring แบบ Balanced

Tradition

ขุนนาง · ศาสนาเก่า · สถานะ · ระบบวรรณะ

VS

Progress

เทคโนโลยี · วิทยาศาสตร์ · สิทธิ · นวัตกรรม

Force

สงคราม · กำลังทหาร · ลงโทษ · พิชิต

VS

Diplomacy

เจรจา · สนธิ · ผ่อนปรน · พันธมิตร

Order

กฎหมาย · ระเบียบ · อำนาจรวมศูนย์ · เซ็นเซอร์

VS

Liberty

เสรีภาพ · ปัจเจก · กระจายอำนาจ · ขบถ

ทุก Dilemma ที่จบ

→ ดัน slider 1+ แกน + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ

Zone กลาง (silver) สำคัญ

→ ถ้า slider อยู่ใน 3 ช่องตรงกลาง = +2 Independence (สำหรับคนที่ scoring "Balanced" แกนนี้)

บทที่ 4

6 ตัวละคร

คลิกที่ตัวละครเพื่ออ่านเรื่องราว ideology และ playstyle

Aesyas

The Silver Quill

Progress Diplomacy

นักวิชาการที่เคารพที่สุดของอาณาจักร ที่ปรึกษาของ Serena

"The trained mind can bend the future."

Methodical, poised, deeply pensive — เชื่อในการปฏิรูปด้วยเหตุผล พร้อมแตะความรู้ "dangerous, yet necessary, truths"

เริ่ม Agenda: A106

Playstyle: persuade + reform · Pass+Bargain มากกว่า force vote

Elinor

The Herald of the Past

Tradition Order

สายเลือดเก่าแก่เท่า Ankist อิทธิพลในขุนนาง + Cult of the Mother

ขัดแย้งภายในระหว่าง personal conscience vs political duty, religious vs civil law

เริ่ม Agenda: A127

Playstyle: รักษาธรรมเนียม · กฎเหล็ก · ป้องกัน Progress push

Jilian

The Silk Weaver

Diplomacy Tradition

นักการทูตและเจรจา · master of persuasion + intrigue + statecraft

Court intrigue + subtle power games — ทอคำพูดและแผนการได้เท่าเทียมกัน

เริ่ม Agenda: A044

Playstyle: คนกลาง · bargain · ใช้ Moderator

Lyrie

The Visionary Patron

Liberty Progress

ไอคอนวัฒนธรรม · ผู้ก่อตั้ง Freedomism (ขบวนการศิลปะหัวรุนแรง)

Free thought · การแยก art กับ artist · อิทธิพลของ charismatic figures

เริ่ม Agenda: A064

Playstyle: ปลดปล่อย · ดึง slider Liberty + Progress · พันธมิตรกับ Aesyas

Syd

The Feral

Force Liberty

ขุนนางโหดเหี้ยม · พัวพัน criminal underworld · ไม่เชื่อใจใคร

Gang fights · felonry · drug monopolies — เคลื่อนในเงาด้วยการคำนวณเย็นชา

เริ่ม Agenda: A086

Playstyle: ใช้กำลัง + bribery · accept Corrupt keyword

Xanthe

The Crimson Shield

Order Force

นักรบดุดัน เชื้อสาย Enkhali · มือขวาและที่ปรึกษาที่ไว้ใจที่สุดของ Serena

Military virtue + cultural heritage + integration

เริ่ม Agenda: A017

Playstyle: enforcer · push Order + Force · social capital จากราชินี

3-4 ผู้เล่น: ใช้ config ที่ official แนะนำเท่านั้น

3 ผู้เล่น:

  • · Aesyas + Jilian + Syd
  • · Aesyas + Elinor + Syd
  • · Aesyas + Syd + Xanthe
  • · Jilian + Lyrie + Xanthe

4 ผู้เล่น:

  • · Aesyas + Jilian + Syd + Xanthe
  • · Elinor + Jilian + Lyrie + Syd
  • · Aesyas + Elinor + Lyrie + Xanthe

บทที่ 5

ของส่วนตัวของแต่ละคน

แต่ละผู้เล่นได้ Diary + อุปกรณ์ส่วนตัว

Diary มีอะไรบ้าง

  1. 1. ภาพและ ideology preferences
  2. 2. เรื่องราว + ความสัมพันธ์กับ Serena
  3. 3. Fate — mark เมื่อจบ storyline เท่านั้น
  4. 4. Sticker spaces (Keywords, Skills, Region)
  5. 5. Score tracks: Hegemony · Independence · Infamy

ของในกล่อง Treasury

  • · Diary 1 เล่ม + เขียนชื่อ House หน้า 1
  • · Treasury box (เก็บของส่วนตัว)
  • · Heraldry tokens 6 ชิ้น (สีตัวเอง)
  • · Ideology cards 5 ใบ (per-game secret scoring)
  • · Voting tile 1 ใบ (Aye/Nay/Pass)

บทที่ 6

แผนที่ Ankist

12 จังหวัด + Aontas (เมืองหลวง) แต่ละคนเลือก 2 Main Regions — ที่เหลือ Vassal

Allwed
Blodyn
Coden
Crann
Dualak
Gamam
Natar
Olwyn
Solad
Tiryll
Tork
Wylio
Aontas · เมืองหลวง (ไม่เลือกได้ · Power Pool อยู่ที่นี่)

แต่ละ Region ให้:

  • · Base Building ที่ผลิต Resource ตามสีของ Timeline (red/blue)
  • · Region Keyword sticker — ติด Diary หน้า 4+ ใช้ target ของการ์ดอนาคต

บทที่ 7

โครงสร้าง 1 รอบ — 5 เฟส

คลิกแต่ละเฟสเพื่ออ่านรายละเอียด

เปิด Dilemma

Voting Phase

Vote Resolution

Dilemma Resolution

End Trigger

↑ คลิกเฟสด้านบนเพื่อดูรายละเอียด

บทที่ 8

การโหวต — 4 ตัวเลือก

แต่ละ turn เลือก 1 อย่าง · เริ่มจาก Leader · ตามเข็มนาฬิกา

Vote Aye / Nay

วาง P Power 1+ บน Voting tile ฝั่ง Aye (blue) หรือ Nay (red) · เลือกแล้วเปลี่ยนฝั่งไม่ได้

Raise

เคยโหวตแล้ว → เพิ่ม Power ฝั่งเดิม (ไม่เปลี่ยนฝั่ง)

Stay

เคยโหวตแล้ว → รอ ไม่เพิ่ม · turn หน้ายัง raise ได้ถ้าวงโคจรครบรอบ

Pass

พลิก Voting tile ไป Pass side · ประกาศ Pass Action 1 อย่าง:

  • Gather Power — วาง Heraldry ที่ Aontas · ปลายรอบรับ Power Pool หาร
  • Become Moderator — รับ Moderator token (lock — ห้ามใคร become อีกรอบ)
  • Special Pass Action — จาก Chronicle/Skill/Event card

Leader Token

หลังจบ turn ของคุณ ถ้าคุณเป็นคนที่ ลง Power มากสุดบน Voting tile → ได้ Leader token ทันที. ถ้า tie → ไม่ย้าย. Voting Phase จบเมื่อ turn ของคนทาง ขวาของ Leader จบ

บทที่ 9

การเจรจา (Bargaining)

เกมนี้เป็น social negotiation game ก่อน + voting game หลัง

✓ ทำได้

  • แลก Gold / Food / Army / Materials เพื่อรับบริการ
  • ขอให้คนอื่นโหวตฝั่งเรา
  • ขอให้คนอื่น Pass แทนที่จะโหวตฝั่งตรงข้าม
  • ขอ "Brand" Chronicle card ของ Leader
  • ติดสินบน Moderator ให้ตัดสิน tie ฝั่งเรา
  • เซ็น deal ระยะยาว (จดใน Notes ของ Diary)

เมื่อ resource เปลี่ยนมือ — deal binding

✗ ห้าม

  • แลก Resource ↔ Resource ตรงๆ (เช่น Gold แลก Food)
  • แลก P Power กับใคร
  • แลก Leader token ให้คน
  • แลก Moderator token ให้คน

การพูดเฉยๆ ที่ไม่มี resource เปลี่ยนมือ = ไม่ binding · bluff ได้

บทที่ 10

Power ไหลยังไง

หลังจบ Voting Phase → resolve vote → cleanup

ฝั่งชนะ

Power บน Voting tile

เข้า Power Pool

(ที่ Aontas — แจกคนที่ Pass+Gather รอบหน้า)

ฝั่งแพ้

Power บน Voting tile

คืน Treasury

(ใช้ vote รอบหน้าได้)

Power Pool

Power สะสมที่ Aontas

หารคนที่ Pass+Gather

(เศษเหลือคงไว้รอบหน้า)

Tie? Moderator ตัดสิน (เจรจาได้). ถ้าทุกคน Pass หมด → Moderator ตัดสิน + รับ Leader token + รับผิดชอบ outcome

Leader ฝั่งแพ้? ย้ายไปคนฝั่งชนะที่ลง Power สูงสุด (tie → Moderator เลือก)

บทที่ 11

การ์ดเฉลย + Keywords

พลิกการ์ด Dilemma

  • · Aye ชนะ → พลิกแนวนอน
  • · Nay ชนะ → พลิกแนวตั้ง
  • · อ่าน outcome ออกเสียง
  • · Apply Keyword effects (ซ้าย → ขวา)
  • · ดัน Ideology slider + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ
  • · เปิด Envelope (※XX) / Mystery box (M-XXX) ถ้าระบุ

Keywords (ติด Diary ถาวร)

การ์ดอนาคตจะ target keyword ของคุณ:

Clemency Hero Radical Corrupt Oppressor Region: Wylio, etc.

Target ของ keyword effect: Players · Winners · Leader · Moderator · ชื่อตัวละคร · ชื่อ Region · narrative keyword

บทที่ 12

จบเกม — 6 ขั้นตอน

Trigger: Dilemma ใบที่ 9 ลง · หรือ Dilemma ที่มี ⏳ บนหลัง ลงใน 3 ช่องสุดท้าย · คลิกแต่ละขั้นเพื่ออ่าน

a.Check Active Chronicle cards
เช็ค Chronicle cards ที่ active ทุกใบ · ใบที่มี band "End of Game" ใช้ effect ตอนนี้ทันที
b.Ideology Scoring

เปิด Ideology card ลับของเกมนี้ออกเปิดเผย:

Favored Ideology (+3 หรือ +1 I):

  • · ถ้า ideology นั้น ชนะ (slider ฝั่งนั้น) → +3 หรือ +1 ตามการ์ด
  • · +1 Independence ต่อ Hegemony token ฝั่งนั้น (ถ้า 0 token → +1 เฉย)

Balanced Ideology (+2 I):

  • · ถ้า slider อยู่ใน 3 ช่อง silver กลาง → +2 Independence
  • · +1 Independence ต่อ token ฝั่งที่ น้อยกว่า (ถ้า 0 → +1 เฉย)
c.Power Scoring
เทียบ Power ที่เหลือใน Treasury:
· มากสุด → +2 Independence
· มากเป็นอันดับ 2 → +1 Independence
· Tie → ทุกคน tie ได้ bonus เต็ม
d.Investments
ดู Bag value บน Timeline → จ่าย Resource ของชนิดที่ Investment card ระบุ → ได้ Success rewards. จ่ายไม่ได้ / ไม่จ่าย → Failure rewards
e.Agenda Resolution
เช็ค Agenda cards ในมือ:
· จ่ายตามที่กำหนด → Success effects + trash
· เกิน deadline (เลข Timeline ตรงกัน) → Failure effects + trash
· Crossroad Agenda ใหม่ → resolve ทันที
f.Taxes
discard ครึ่งหนึ่ง (round up) ของ Resource ที่ Timeline แสดง
ไม่มี Resource ชนิดนั้นเลย = จ่าย 0 (จ่าย Infamy แทนไม่ได้!)

บทที่ 13 (Bonus)

เครื่องคิดคะแนน Ideology

ลองใส่ค่าดูว่ารอบนี้คุณจะได้ Independence เท่าไหร่

คะแนนรอบนี้:

+5 Independence

บทที่ 14

3 Score Tracks ตลอดแคมเปญ

H

Hegemony

ภักดีต่อราชินี · ค่ามากตอนจบ ถ้า kingdom stable (Ending stickers Scale ⚖ เยอะ)

I

Independence

อิทธิพลส่วนตัว · ค่ามากตอนจบ ถ้า kingdom unstable (Scale ⚖ น้อย)

!

Infamy

ชื่อเสียงเลว · ทุก 5 = unlock penalty tier ใหม่ · ตอนจบ เฉพาะ tier บนสุดที่หักคะแนน

บทที่ 15

ข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักทำ

1. ทุ่ม Power หมดในรอบแรก — ไม่มี Power เหลือโหวตรอบหลัง = แพ้ทุก dilemma สำคัญ

2. ไม่ Pass เลย — ไม่ได้ Power Pool คืน · dry out กลางเกม

3. โหวตตาม "อยากให้ kingdom เป็น" แทนที่จะดู Ideology card ลับของรอบนี้

4. เพิกเฉย Agenda card — เป็น main scoring driver · deadline ห้ามพลาด

5. ไม่เจรจา — เกมนี้คือ negotiation game ก่อน · การเล่นเงียบ = ปิดประตูคะแนนหลายทาง

6. กลัวสะสม keyword Radical/Corrupt จนเล่นกลางๆ → ได้คะแนนกลาง ไม่ได้ peak

บทที่ 16

วันนี้ ไม่ต้อง สอน

เปิดสอนเมื่อ trigger จริงในเกม

Buildings

เปิดสอนเมื่อ unlock จริง — 5 ประเภท: Commercial / Military / Welfare / Entertainment / Corruption

Mystery Boxes

เปิดเมื่อ trigger เท่านั้น (8 กล่อง legacy content) — มี rulebook ในกล่อง

Character Storyline

อ่าน Diary ทีละหน้าตามที่เกมบอก · มี Crossroad / Epilogue / Ongoing Agenda

Skill Activation

เปิดทีละใบเมื่อ unlock · บางใบ unlimited บางใบมี Activation Track จำกัด

คำแนะนำจาก Designer

เกมแรก = ปีฝึกซ้อม

เซสชันแรกของแคมเปญคือ tutorial year — ผิดได้, อย่ายึดคะแนน

แคมเปญรางวัล consistency ข้าม 14–18 เกม มากกว่าชัยชนะรอบเดียว · เลือกกลุ่ม fixed 3-5 คนที่ commit เล่นจบทั้งแคมเปญ · เปลี่ยนผู้เล่นกลางแคมเปญ = มั่ว

พร้อมรึยัง?

เลือกตัวละครของคุณ แล้วเริ่มแคมเปญ

Aesyas

Silver Quill

Elinor

Herald of Past

Jilian

Silk Weaver

Lyrie

Visionary Patron

Syd

Feral

Xanthe

Crimson Shield

🇹🇭 คู่มือไทย by NIA OS · เนื้อหา verified จาก Horrible Guild Rulebook v15 (52 หน้า)