The Queen's Dilemma

A LEGACY EXPERIENCE

The Queen's Dilemma

คู่มือสอนเล่นภาษาไทย — สำหรับวงเต็ม 6 ผู้เล่น

6 ผู้เล่น (เต็มวง) 60–90 นาที/เกม 14–18 เกม/แคมเปญ Legacy + Narrative

บทที่ 1

เรื่องราวของอาณาจักร Ankist

อาณาจักร Ankist ปกครองโดย ราชินี Serena และบริหารโดย Council (สภาขุนนาง 6 คนที่ปกครองอาณาจักรในนามราชินี) — เป็นหนึ่งในอาณาจักรที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก

อาณาจักรแบ่งเป็น 12 จังหวัด ดูแลโดย Councilor 6 คน (ผู้เล่นทั้ง 6 คน) จังหวัดที่ 13 คือ Aontas เมืองหลวง — ราชวงศ์ดูแลเอง

ปี 439 ราชินีต้องนำทัพไปทำสงครามที่ Konfurtah กับ Undying Scorpion (นำโดย Widram ผู้ประกาศตนเป็น Ommad II) ก่อนจากไป ราชินีมอบอำนาจให้ Council ปกครองแทน — และพวกคุณคืออำนาจที่แท้จริงในเวลานี้

"Needs no water, he who quenches his thirst on blood."

War in Konfurtah

หลังราชินี Serena ขึ้นครองได้เพียงปีเดียว ข่าวร้ายมาจากทางใต้ — แผ่นดิน Konfurtah ที่เคยแตกแยก รวมตัวเป็นอาณาจักร Undying Scorpion ภายใต้ Widram ผู้อ้างสายเลือดจาก Ommad I กษัตริย์องค์แรกของ Ankist และอ้างสิทธิ์เหนือ Ankist เอง

ปี 440 สงครามไม่เป็นไปตามคาด ทหารของเราล้มตายในทะเลทราย ภายใต้พายุทรายและกองทัพของลูกชาย Widram คือ Meto

บทที่ 2

เกมนี้เล่นยังไง — สรุปสั้น

เปิดการ์ด Dilemma

ทุกรอบ เปิดการ์ด 1 ใบ มีปัญหาให้ Council ตัดสินใจ — มี 2 ทางเลือก: Aye (ใช่/ทำ) หรือ Nay (ไม่/ไม่ทำ)

โหวต + เจรจา

ใช้ Power tokens โหวต Aye (ใช่) / Nay (ไม่) / Pass (ขอผ่าน) · พูดคุย ติดสินบน แลกของกัน ฝั่งที่ Power รวมมากกว่า ชนะ

ผลลัพธ์ + มรดก

ผลโหวตจะเปลี่ยน Ideology ปลดล็อก Keyword/Skill/Building ใหม่ การ์ดที่เล่นแล้วถูกทิ้งถาวร แผนที่ติด sticker เปลี่ยนสภาพ — ตัดสินใจไปแล้วย้อนไม่ได้

แคมเปญรวม 14–18 เกม ไม่มีผู้ชนะตอนจบเกมเดียว — เก็บคะแนน Hegemony (ภักดีต่อราชินี) + Independence (อิทธิพลส่วนตัว) — และระวัง Infamy (ชื่อเสียงเลว) ตอนจบแคมเปญรวมคะแนนทั้งหมด → ตัดสินผู้ชนะ

บทที่ 3

3 แกนอุดมการณ์

ลองลากตัวเลื่อนดู — แถบสีเงินตรงกลางคือโซนที่ใช้คิดคะแนนแบบ Balanced

Tradition

ขุนนาง · ศาสนาเก่า · สถานะ · ระบบวรรณะ

VS

Progress

เทคโนโลยี · วิทยาศาสตร์ · สิทธิ · นวัตกรรม

Force

สงคราม · กำลังทหาร · ลงโทษ · พิชิต

VS

Diplomacy

เจรจา · สนธิสัญญา · ผ่อนปรน · พันธมิตร

Order

กฎหมาย · ระเบียบ · อำนาจรวมศูนย์ · เซ็นเซอร์

VS

Liberty

เสรีภาพ · ปัจเจก · กระจายอำนาจ · ขบถ

Ideology board จริงในกล่อง:

Ideology board

ทุก Dilemma ที่จบ

→ เลื่อนตัวเลื่อน 1 แกนขึ้นไป + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ

โซนสีเงินตรงกลางสำคัญ

→ ถ้าตัวเลื่อนอยู่ใน 3 ช่องสีเงินตรงกลาง = +2 Independence (สำหรับคนที่คิดคะแนนแบบ Balanced ของแกนนี้)

บทที่ 4

6 ตัวละคร

คลิกที่ตัวละครเพื่ออ่านเรื่องราว อุดมการณ์ และแนวการเล่น

Aesyas

The Silver Quill

Aesyas
Progress Diplomacy

นักวิชาการที่ทรงเกียรติที่สุดของอาณาจักร และอาจารย์ของราชินี Serena

"จิตที่ฝึกฝนแล้ว ดัดอนาคตได้"

เป็นระเบียบ สงบนิ่ง ลึกซึ้ง — เชื่อในการปฏิรูปด้วยเหตุผล พร้อมแตะ "ความจริงอันตรายที่จำเป็น"

เริ่ม Agenda: A106

แนวเล่น: โน้มน้าว + ปฏิรูป · Pass + ต่อรอง มากกว่าใช้กำลังโหวต

Elinor

The Herald of the Past

Elinor
Tradition Order

สายเลือดเก่าแก่เท่าอาณาจักร Ankist · มีอิทธิพลในหมู่ขุนนางและลัทธิ Cult of the Mother

ขัดแย้งภายในระหว่างจิตสำนึกส่วนตัวกับหน้าที่ทางการเมือง · กฎศาสนากับกฎหมายแผ่นดิน

เริ่ม Agenda: A127

แนวเล่น: รักษาธรรมเนียม · ยึดกฎ · สกัดการดัน Progress

Jilian

The Silk Weaver

Jilian
Diplomacy Tradition

นักการทูตและนักเจรจาที่กำลังรุ่ง · ผู้ชำนาญการโน้มน้าว · การวางแผน · การปกครอง

แผนการในราชสำนัก เกมอำนาจที่แยบยล — ทอคำพูดและแผนการได้คล่องเท่าเทียมกัน

เริ่ม Agenda: A044

แนวเล่น: เป็นคนกลาง · ต่อรอง · ครอบครอง Moderator

Lyrie

The Visionary Patron

Lyrie
Liberty Progress

ไอคอนทางวัฒนธรรม · ผู้ก่อตั้ง Freedomism (ขบวนการศิลปะหัวรุนแรง เน้นเสรีภาพในการแสดงออก)

เสรีแห่งความคิด · การแยกศิลปะออกจากศิลปิน · อิทธิพลของบุคคลผู้มีเสน่ห์

เริ่ม Agenda: A064

แนวเล่น: ปลดปล่อย · ดันตัวเลื่อน Liberty + Progress · พันธมิตรกับ Aesyas

Syd

The Feral

Syd
Force Liberty

ขุนนางโหดเหี้ยม · พัวพันกับโลกใต้ดินของอาชญากร · ไม่ไว้ใจใคร

ทะเลาะแก๊ง · อาชญากรรม · ผูกขาดยาเสพย์ติด — เคลื่อนในเงาด้วยการคำนวณเย็นชา

เริ่ม Agenda: A086

แนวเล่น: ใช้กำลัง + ติดสินบน · ยอมรับ Keyword Corrupt

Xanthe

The Crimson Shield

Xanthe
Order Force

นักรบดุดัน เชื้อสาย Enkhali · มือขวาและคนที่ราชินี Serena ไว้ใจที่สุด

คุณธรรมแบบทหาร · มรดกวัฒนธรรม · การหลอมรวมเข้าหากัน

เริ่ม Agenda: A017

แนวเล่น: ผู้บังคับใช้กฎ · ดัน Order + Force · ทุนทางสังคมจากราชินี

เริ่มเกมแรกของแคมเปญ — โบนัสที่นั่ง

6 ผู้เล่น = ใช้ตัวละครครบทั้ง 6 ตัว · สุ่ม Leader ก่อน · ที่นั่งที่เหลือเรียงตามเข็มนาฬิกาจาก Leader · แต่ละที่นั่งได้โบนัสต่างกัน:

ที่นั่ง 1 — Leader

ไม่ได้โบนัส (ได้ Leader token แทน)

ที่นั่ง 2

+1 Power

ที่นั่ง 3

+1 Independence

ที่นั่ง 4

+1 Power + 1 Independence

ที่นั่ง 5

+1 Power + 1 Gold + 1 Independence

ที่นั่ง 6 — Moderator

+1 Power + 1 Gold + 1 Independence (+ Moderator token)

หมายเหตุ: ขั้นตอนนี้ทำแค่ครั้งเดียวก่อนเกมแรก · ถ้าจะเริ่มเกมแรกในวันอื่น ให้จดที่นั่งของทุกคนไว้ และทำตามนั้นเป๊ะ

บทที่ 5

ของส่วนตัวของแต่ละคน

แต่ละผู้เล่นได้ Diary + อุปกรณ์ส่วนตัว

Diary มีอะไรบ้าง

  1. 1. ภาพประจำตัวและอุดมการณ์ที่ตัวละครยึดถือ
  2. 2. ประวัติส่วนตัว + ความสัมพันธ์กับราชินี Serena
  3. 3. Fate (ชะตา) — กากบาทเมื่อจบ Storyline เท่านั้น
  4. 4. ช่องสำหรับติด sticker (Keyword · Skill · Region)
  5. 5. แทร็คคะแนน: Hegemony · Independence · Infamy

ของในกล่อง Treasury

  • · Diary 1 เล่ม (ตั้งชื่อ House ของตัวเองหน้าแรก)
  • · Treasury box (เก็บของส่วนตัวระหว่างเกม)
  • · Heraldry tokens 6 ชิ้น (สีประจำตัวละคร)
  • · Ideology cards 5 ใบ (สุ่มเลือกเป็นเป้าคะแนนลับของแต่ละเกม)
  • · Voting tile 1 ใบ (ใช้โหวต Aye = ใช่ / Nay = ไม่ / Pass = ขอผ่าน)

บทที่ 6

แผนที่ Ankist

12 จังหวัด + Aontas (เมืองหลวง) · 6 ผู้เล่นเลือกคนละ 2 Main Region — รวม 12 จังหวัดพอดี · ไม่มี Vassal Region

Ankist Map
Allwed
Blodyn
Coden
Crann
Dualak
Gamam
Natar
Olwyn
Solad
Tiryll
Tork
Wylio
Aontas · เมืองหลวง (เลือกไม่ได้ · Power Pool อยู่ที่นี่)

แต่ละ Region ให้:

  • · Base Building ที่ผลิต Resource ตามสีของ Timeline (แดง/น้ำเงิน)
  • · Region Keyword sticker — ติดใน Diary หน้า 4+ ใช้เป็นเป้าของการ์ดในอนาคต

บทที่ 7

โครงสร้าง 1 รอบ — 5 เฟส

คลิกแต่ละเฟสเพื่ออ่านรายละเอียด

เปิด Dilemma

Voting Phase

Vote Resolution

Dilemma Resolution

End Trigger

↑ คลิกเฟสด้านบนเพื่อดูรายละเอียด

บทที่ 8

การโหวต — 4 ตัวเลือก

แต่ละตาเลือก 1 อย่าง · เริ่มจาก Leader · ตามเข็มนาฬิกา

Vote Aye / Nay

วาง P Power 1 ชิ้นขึ้นไปบน Voting tile ฝั่ง Aye (ใช่ · น้ำเงิน) หรือ Nay (ไม่ · แดง) · เลือกแล้วเปลี่ยนฝั่งไม่ได้

Voting tile

Raise

เคยโหวตแล้ว → เพิ่ม Power ฝั่งเดิม (ไม่เปลี่ยนฝั่ง)

Stay

เคยโหวตแล้ว → รอเฉยๆ ไม่เพิ่ม Power · ตาหน้ายัง Raise ได้ ถ้าเฟสยังวนกลับมาถึงคุณอีก

Pass

พลิก Voting tile ไปด้าน Pass · ประกาศ Pass Action 1 อย่าง:

  • Gather Power — วาง Heraldry ที่ Aontas · ปลายเฟสรับส่วนแบ่งจาก Power Pool
  • Become Moderator — รับ Moderator token (ล็อก — ห้ามคนอื่น Become Moderator อีกในเฟสนี้)
  • Special Pass Action — จาก Chronicle / Skill / Event card

Leader Token

หลังจบตาของคุณ ถ้าคุณกลายเป็นคนที่ ลง Power มากสุดบน Voting tile → รับ Leader token ทันที. ถ้าเสมอ → ไม่ย้าย. Voting Phase จบเมื่อจบตาของผู้เล่นทางขวาของ Leader

บทที่ 9

การเจรจา (Bargaining)

เกมนี้คือเกมเจรจาก่อน · เกมโหวตหลัง

✓ ทำได้

  • แลก Gold / Food / Army / Materials เพื่อขอบริการ
  • ขอให้คนอื่นโหวตฝั่งเรา
  • ขอให้คนอื่น Pass แทนการโหวตฝั่งตรงข้าม
  • ซื้อสิทธิ์ Brand Chronicle card จาก Leader
  • ติดสินบน Moderator ให้ตัดสินเสมอเข้าฝั่งเรา
  • ตกลงข้อสัญญาระยะยาว (จดในหน้า Notes ของ Diary)

เมื่อ Resource เปลี่ยนมือแล้ว — ข้อตกลงมีผลผูกพัน

✗ ห้าม

  • แลก Resource ↔ Resource ตรงๆ (เช่น Gold แลก Food)
  • แลก P Power กับใคร
  • โอน Leader token ให้คนอื่น
  • โอน Moderator token ให้คนอื่น

พูดเฉยๆ ไม่มี Resource เปลี่ยนมือ = ไม่ผูกพัน · ตุ๋นกันได้

บทที่ 10

Power ไหลยังไง

หลังจบ Voting Phase → ตัดสินผลโหวต → เก็บกวาด

ฝั่งชนะ

Power บน Voting tile

เข้า Power Pool

(วางที่ Aontas — แจกให้คนที่ Pass+Gather ปลายเฟส)

ฝั่งแพ้

Power บน Voting tile

คืน Treasury

(ใช้โหวตรอบหน้าได้)

Power Pool

Power สะสมที่ Aontas

แจกเท่าๆ ให้คนที่ Pass+Gather

(เศษเหลือคงไว้ใน Pool รอบหน้า)

เสมอ? Moderator ตัดสิน (ติดสินบนได้). ถ้าทุกคน Pass หมด → Moderator ตัดสิน + รับ Leader token + รับผิดชอบผลที่ตามมา

Leader อยู่ฝั่งแพ้? Leader token ย้ายไปยังคนฝั่งชนะที่ลง Power สูงสุด (ถ้าเสมอ → Moderator เลือก)

บทที่ 11

เฉลยผลโหวต + Keywords

ตัวอย่างการ์ด Dilemma (ด้านหน้า + 2 ฝั่งผลลัพธ์):

Dilemma card example

พลิกการ์ด Dilemma

  • · Aye (ใช่) ชนะ → พลิกแนวนอน
  • · Nay (ไม่) ชนะ → พลิกแนวตั้ง
  • · อ่านผลลัพธ์ออกเสียง
  • · ใช้ Keyword effect (เรียงซ้าย → ขวา)
  • · ดันตัวเลื่อน Ideology + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ
  • · เปิด Envelope (※XX) / Mystery box (M-XXX) ถ้าระบุไว้

Keywords (ติด Diary ถาวร)

การ์ดในอนาคตจะมุ่งเป้าหา Keyword ของคุณ ตัวอย่าง:

Clemency Hero Radical Corrupt Oppressor Region: Wylio ฯลฯ

เป้าหมายที่ Keyword effect ระบุได้: Players (ทุกคน) · Winners (ฝั่งชนะ) · Leader · Moderator · ชื่อตัวละคร · ชื่อ Region · Narrative keyword

บทที่ 12

จบเกม — 6 ขั้นตอน

เงื่อนไข Trigger: Dilemma ใบที่ 9 ลง · หรือ Dilemma ที่มี ⏳ หลังการ์ด ลงใน 3 ช่องสุดท้ายของ Round Counter · คลิกแต่ละขั้นเพื่ออ่าน

a.Check Active Chronicle cards
ตรวจ Chronicle cards ที่ใช้งานอยู่ทุกใบ · ใบที่มีแถบ "End of Game" ให้ใช้ effect ตอนนี้ทันที
b.Ideology Scoring

เปิดเผย Ideology card ลับของเกมนี้:

Favored Ideology (+3 หรือ +1 I):

  • · ถ้า Ideology นั้น ชนะ (ตัวเลื่อนอยู่ฝั่งนั้น) → +3 หรือ +1 Independence ตามการ์ด
  • · +1 Independence ต่อ Hegemony token ฝั่งนั้น (ถ้าไม่มี token เลย → +1 เฉย)

Balanced Ideology (+2 I):

  • · ถ้าตัวเลื่อนอยู่ใน 3 ช่องสีเงินตรงกลาง → +2 Independence
  • · +1 Independence ต่อ token ฝั่งที่ มีน้อยกว่า (ถ้าไม่มีเลย → +1 เฉย)
c.Power Scoring
เทียบ Power ที่เหลือใน Treasury ระหว่างผู้เล่นทุกคน:
· มากที่สุด → +2 Independence
· มากเป็นอันดับ 2 → +1 Independence
· เสมอ → ทุกคนที่เสมอได้รับโบนัสเต็ม
d.Investments
ดูค่าใน Bag บน Timeline ของเกมนี้ → จ่าย Resource ตามชนิดที่ Investment card ระบุ → ได้รางวัล Success. ถ้าจ่ายไม่ได้ หรือเลือกไม่จ่าย → ได้ผล Failure แทน
e.Agenda Resolution
ตรวจ Agenda cards ในมือทีละใบ:
· จ่าย Resource ตามที่กำหนด → ใช้ effect Success + ทิ้งการ์ด
· เกินเส้นตาย (เลข Timeline ตรงกัน) → ใช้ effect Failure + ทิ้งการ์ด
· Crossroad Agenda ใบใหม่ → ตัดสินใจทันที
f.Taxes
ทิ้ง ครึ่งหนึ่ง (ปัดขึ้น) ของ Resource ชนิดที่ Timeline แสดงไว้
ถ้าไม่มี Resource ชนิดนั้นเลย = จ่าย 0 (ห้ามจ่าย Infamy แทน!)

บทที่ 13 (Bonus)

เครื่องคิดคะแนน Ideology

ลองใส่ค่าดูว่ารอบนี้คุณจะได้ Independence เท่าไหร่

คะแนนรอบนี้:

+5 Independence

บทที่ 14

3 แทร็คคะแนนตลอดแคมเปญ

H

Hegemony

ความภักดีต่อราชินี · มีค่ามากตอนจบแคมเปญ ถ้าอาณาจักรมั่นคง (Ending stickers มี Scale ⚖ เยอะ)

I

Independence

อิทธิพลส่วนตัว · มีค่ามากตอนจบแคมเปญ ถ้าอาณาจักรวุ่นวาย (Scale ⚖ น้อย)

!

Infamy

ชื่อเสียงเลว · ทุก 5 แต้ม = ปลดล็อก penalty tier ใหม่ · ตอนจบ หักคะแนนเฉพาะ tier บนสุดเท่านั้น

บทที่ 15

ข้อผิดพลาดที่มือใหม่มักทำ

1. ทุ่ม Power หมดในรอบแรก — ไม่มี Power เหลือโหวตรอบหลัง = แพ้ Dilemma สำคัญหมด

2. ไม่ Pass เลย — ไม่ได้รับ Power จาก Pool คืน · หมด Power กลางเกม

3. โหวตตาม "อยากให้อาณาจักรเป็น" แทนที่จะดู Ideology card ลับของรอบนี้

4. เพิกเฉย Agenda card — เป็นแหล่งคะแนนหลัก · เส้นตายห้ามพลาด

5. ไม่เจรจา — เกมนี้คือเกมเจรจาก่อน · เล่นเงียบ = ปิดทางได้คะแนนหลายทาง

6. กลัวสะสม Keyword Radical/Corrupt จนเล่นกลางๆ → ได้คะแนนกลาง ไม่ได้คะแนนสูงสุด

บทที่ 16

วันนี้ ไม่ต้อง สอน

ค่อยสอนเมื่อเจอจริงในเกม

Buildings (อาคาร)

ค่อยสอนเมื่อปลดล็อกจริง — มี 5 ประเภท: Commercial · Military · Welfare · Entertainment · Corruption

Mystery Boxes (กล่องลับ)

เปิดเมื่อการ์ดสั่งเท่านั้น (มี 8 กล่อง — เนื้อหา Legacy) · แต่ละกล่องมีคู่มือของตัวเอง อ่านตอนเปิด

เนื้อเรื่องตัวละคร (Storyline)

อ่าน Diary ทีละหน้าเมื่อเกมบอก · มี Crossroad / Epilogue / Ongoing Agenda

การใช้ Skill

เปิดทีละใบเมื่อปลดล็อก · บางใบใช้ไม่จำกัด บางใบมี Activation Track จำกัดจำนวนครั้ง

คำแนะนำจาก Designer

เกมแรก = ปีฝึกซ้อม

เซสชันแรกของแคมเปญ ให้คิดว่าเป็น "ปีฝึกฝน" — ผิดได้ · อย่าเครียดเรื่องคะแนน

แคมเปญให้รางวัลกับ การเล่นสม่ำเสมอตลอด 14–18 เกม มากกว่าชัยชนะเกมเดียว · ควรเลือกกลุ่ม 3-5 คนคงที่ ที่พร้อมเล่นจบทั้งแคมเปญ · เปลี่ยนผู้เล่นกลางแคมเปญ = เนื้อเรื่องมั่ว

ภาคผนวก

ตารางสัญลักษณ์

ตารางอ้างอิงไอคอนทั้งหมดในเกม (จาก Appendix ของ Rulebook) — เก็บไว้ดูตอนเล่นจริง

Iconography reference

พร้อมรึยัง?

เลือกตัวละครของคุณ แล้วเริ่มแคมเปญ

Aesyas

Silver Quill

Elinor

Herald of Past

Jilian

Silk Weaver

Lyrie

Visionary Patron

Syd

Feral

Xanthe

Crimson Shield

🇹🇭 คู่มือไทย จัดทำโดย NIA OS · เนื้อหาตรวจสอบจาก Horrible Guild Rulebook v15 (52 หน้า)