A LEGACY EXPERIENCE
คู่มือสอนเล่นภาษาไทย — สำหรับวงเต็ม 6 ผู้เล่น
บทที่ 1
อาณาจักร Ankist ปกครองโดย ราชินี Serena และบริหารโดย Council (สภาขุนนาง 6 คนที่ปกครองอาณาจักรในนามราชินี) — เป็นหนึ่งในอาณาจักรที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลก
อาณาจักรแบ่งเป็น 12 จังหวัด ดูแลโดย Councilor 6 คน (ผู้เล่นทั้ง 6 คน) จังหวัดที่ 13 คือ Aontas เมืองหลวง — ราชวงศ์ดูแลเอง
ปี 439 ราชินีต้องนำทัพไปทำสงครามที่ Konfurtah กับ Undying Scorpion (นำโดย Widram ผู้ประกาศตนเป็น Ommad II) ก่อนจากไป ราชินีมอบอำนาจให้ Council ปกครองแทน — และพวกคุณคืออำนาจที่แท้จริงในเวลานี้
"Needs no water, he who quenches his thirst on blood."
หลังราชินี Serena ขึ้นครองได้เพียงปีเดียว ข่าวร้ายมาจากทางใต้ — แผ่นดิน Konfurtah ที่เคยแตกแยก รวมตัวเป็นอาณาจักร Undying Scorpion ภายใต้ Widram ผู้อ้างสายเลือดจาก Ommad I กษัตริย์องค์แรกของ Ankist และอ้างสิทธิ์เหนือ Ankist เอง
ปี 440 สงครามไม่เป็นไปตามคาด ทหารของเราล้มตายในทะเลทราย ภายใต้พายุทรายและกองทัพของลูกชาย Widram คือ Meto
บทที่ 2
ทุกรอบ เปิดการ์ด 1 ใบ มีปัญหาให้ Council ตัดสินใจ — มี 2 ทางเลือก: Aye (ใช่/ทำ) หรือ Nay (ไม่/ไม่ทำ)
ใช้ Power tokens โหวต Aye (ใช่) / Nay (ไม่) / Pass (ขอผ่าน) · พูดคุย ติดสินบน แลกของกัน ฝั่งที่ Power รวมมากกว่า ชนะ
ผลโหวตจะเปลี่ยน Ideology ปลดล็อก Keyword/Skill/Building ใหม่ การ์ดที่เล่นแล้วถูกทิ้งถาวร แผนที่ติด sticker เปลี่ยนสภาพ — ตัดสินใจไปแล้วย้อนไม่ได้
แคมเปญรวม 14–18 เกม ไม่มีผู้ชนะตอนจบเกมเดียว — เก็บคะแนน Hegemony (ภักดีต่อราชินี) + Independence (อิทธิพลส่วนตัว) — และระวัง Infamy (ชื่อเสียงเลว) ตอนจบแคมเปญรวมคะแนนทั้งหมด → ตัดสินผู้ชนะ
บทที่ 3
ลองลากตัวเลื่อนดู — แถบสีเงินตรงกลางคือโซนที่ใช้คิดคะแนนแบบ Balanced
Tradition
ขุนนาง · ศาสนาเก่า · สถานะ · ระบบวรรณะ
Progress
เทคโนโลยี · วิทยาศาสตร์ · สิทธิ · นวัตกรรม
Force
สงคราม · กำลังทหาร · ลงโทษ · พิชิต
Diplomacy
เจรจา · สนธิสัญญา · ผ่อนปรน · พันธมิตร
Order
กฎหมาย · ระเบียบ · อำนาจรวมศูนย์ · เซ็นเซอร์
Liberty
เสรีภาพ · ปัจเจก · กระจายอำนาจ · ขบถ
Ideology board จริงในกล่อง:
ทุก Dilemma ที่จบ
→ เลื่อนตัวเลื่อน 1 แกนขึ้นไป + วาง H Hegemony token ฝั่งที่ชนะ
โซนสีเงินตรงกลางสำคัญ
→ ถ้าตัวเลื่อนอยู่ใน 3 ช่องสีเงินตรงกลาง = +2 Independence (สำหรับคนที่คิดคะแนนแบบ Balanced ของแกนนี้)
บทที่ 4
คลิกที่ตัวละครเพื่ออ่านเรื่องราว อุดมการณ์ และแนวการเล่น
The Silver Quill
นักวิชาการที่ทรงเกียรติที่สุดของอาณาจักร และอาจารย์ของราชินี Serena
"จิตที่ฝึกฝนแล้ว ดัดอนาคตได้"
เป็นระเบียบ สงบนิ่ง ลึกซึ้ง — เชื่อในการปฏิรูปด้วยเหตุผล พร้อมแตะ "ความจริงอันตรายที่จำเป็น"
เริ่ม Agenda: A106
แนวเล่น: โน้มน้าว + ปฏิรูป · Pass + ต่อรอง มากกว่าใช้กำลังโหวต
The Herald of the Past
สายเลือดเก่าแก่เท่าอาณาจักร Ankist · มีอิทธิพลในหมู่ขุนนางและลัทธิ Cult of the Mother
ขัดแย้งภายในระหว่างจิตสำนึกส่วนตัวกับหน้าที่ทางการเมือง · กฎศาสนากับกฎหมายแผ่นดิน
เริ่ม Agenda: A127
แนวเล่น: รักษาธรรมเนียม · ยึดกฎ · สกัดการดัน Progress
The Silk Weaver
นักการทูตและนักเจรจาที่กำลังรุ่ง · ผู้ชำนาญการโน้มน้าว · การวางแผน · การปกครอง
แผนการในราชสำนัก เกมอำนาจที่แยบยล — ทอคำพูดและแผนการได้คล่องเท่าเทียมกัน
เริ่ม Agenda: A044
แนวเล่น: เป็นคนกลาง · ต่อรอง · ครอบครอง Moderator
The Visionary Patron
ไอคอนทางวัฒนธรรม · ผู้ก่อตั้ง Freedomism (ขบวนการศิลปะหัวรุนแรง เน้นเสรีภาพในการแสดงออก)
เสรีแห่งความคิด · การแยกศิลปะออกจากศิลปิน · อิทธิพลของบุคคลผู้มีเสน่ห์
เริ่ม Agenda: A064
แนวเล่น: ปลดปล่อย · ดันตัวเลื่อน Liberty + Progress · พันธมิตรกับ Aesyas
The Feral
ขุนนางโหดเหี้ยม · พัวพันกับโลกใต้ดินของอาชญากร · ไม่ไว้ใจใคร
ทะเลาะแก๊ง · อาชญากรรม · ผูกขาดยาเสพย์ติด — เคลื่อนในเงาด้วยการคำนวณเย็นชา
เริ่ม Agenda: A086
แนวเล่น: ใช้กำลัง + ติดสินบน · ยอมรับ Keyword Corrupt
The Crimson Shield
นักรบดุดัน เชื้อสาย Enkhali · มือขวาและคนที่ราชินี Serena ไว้ใจที่สุด
คุณธรรมแบบทหาร · มรดกวัฒนธรรม · การหลอมรวมเข้าหากัน
เริ่ม Agenda: A017
แนวเล่น: ผู้บังคับใช้กฎ · ดัน Order + Force · ทุนทางสังคมจากราชินี
6 ผู้เล่น = ใช้ตัวละครครบทั้ง 6 ตัว · สุ่ม Leader ก่อน · ที่นั่งที่เหลือเรียงตามเข็มนาฬิกาจาก Leader · แต่ละที่นั่งได้โบนัสต่างกัน:
ที่นั่ง 1 — Leader
ไม่ได้โบนัส (ได้ Leader token แทน)
ที่นั่ง 2
+1 Power
ที่นั่ง 3
+1 Independence
ที่นั่ง 4
+1 Power + 1 Independence
ที่นั่ง 5
+1 Power + 1 Gold + 1 Independence
ที่นั่ง 6 — Moderator
+1 Power + 1 Gold + 1 Independence (+ Moderator token)
หมายเหตุ: ขั้นตอนนี้ทำแค่ครั้งเดียวก่อนเกมแรก · ถ้าจะเริ่มเกมแรกในวันอื่น ให้จดที่นั่งของทุกคนไว้ และทำตามนั้นเป๊ะ
บทที่ 5
แต่ละผู้เล่นได้ Diary + อุปกรณ์ส่วนตัว
บทที่ 6
12 จังหวัด + Aontas (เมืองหลวง) · 6 ผู้เล่นเลือกคนละ 2 Main Region — รวม 12 จังหวัดพอดี · ไม่มี Vassal Region
แต่ละ Region ให้:
บทที่ 7
คลิกแต่ละเฟสเพื่ออ่านรายละเอียด
①
เปิด Dilemma
②
Voting Phase
③
Vote Resolution
④
Dilemma Resolution
⑤
End Trigger
↑ คลิกเฟสด้านบนเพื่อดูรายละเอียด
บทที่ 8
แต่ละตาเลือก 1 อย่าง · เริ่มจาก Leader · ตามเข็มนาฬิกา
วาง P Power 1 ชิ้นขึ้นไปบน Voting tile ฝั่ง Aye (ใช่ · น้ำเงิน) หรือ Nay (ไม่ · แดง) · เลือกแล้วเปลี่ยนฝั่งไม่ได้
เคยโหวตแล้ว → เพิ่ม Power ฝั่งเดิม (ไม่เปลี่ยนฝั่ง)
เคยโหวตแล้ว → รอเฉยๆ ไม่เพิ่ม Power · ตาหน้ายัง Raise ได้ ถ้าเฟสยังวนกลับมาถึงคุณอีก
พลิก Voting tile ไปด้าน Pass · ประกาศ Pass Action 1 อย่าง:
หลังจบตาของคุณ ถ้าคุณกลายเป็นคนที่ ลง Power มากสุดบน Voting tile → รับ Leader token ทันที. ถ้าเสมอ → ไม่ย้าย. Voting Phase จบเมื่อจบตาของผู้เล่นทางขวาของ Leader
บทที่ 9
เกมนี้คือเกมเจรจาก่อน · เกมโหวตหลัง
เมื่อ Resource เปลี่ยนมือแล้ว — ข้อตกลงมีผลผูกพัน
พูดเฉยๆ ไม่มี Resource เปลี่ยนมือ = ไม่ผูกพัน · ตุ๋นกันได้
บทที่ 10
หลังจบ Voting Phase → ตัดสินผลโหวต → เก็บกวาด
ฝั่งชนะ
Power บน Voting tile
↓
เข้า Power Pool
(วางที่ Aontas — แจกให้คนที่ Pass+Gather ปลายเฟส)
ฝั่งแพ้
Power บน Voting tile
↓
คืน Treasury
(ใช้โหวตรอบหน้าได้)
Power Pool
Power สะสมที่ Aontas
↓
แจกเท่าๆ ให้คนที่ Pass+Gather
(เศษเหลือคงไว้ใน Pool รอบหน้า)
เสมอ? Moderator ตัดสิน (ติดสินบนได้). ถ้าทุกคน Pass หมด → Moderator ตัดสิน + รับ Leader token + รับผิดชอบผลที่ตามมา
Leader อยู่ฝั่งแพ้? Leader token ย้ายไปยังคนฝั่งชนะที่ลง Power สูงสุด (ถ้าเสมอ → Moderator เลือก)
บทที่ 11
ตัวอย่างการ์ด Dilemma (ด้านหน้า + 2 ฝั่งผลลัพธ์):
การ์ดในอนาคตจะมุ่งเป้าหา Keyword ของคุณ ตัวอย่าง:
เป้าหมายที่ Keyword effect ระบุได้: Players (ทุกคน) · Winners (ฝั่งชนะ) · Leader · Moderator · ชื่อตัวละคร · ชื่อ Region · Narrative keyword
บทที่ 12
เงื่อนไข Trigger: Dilemma ใบที่ 9 ลง · หรือ Dilemma ที่มี ⏳ หลังการ์ด ลงใน 3 ช่องสุดท้ายของ Round Counter · คลิกแต่ละขั้นเพื่ออ่าน
เปิดเผย Ideology card ลับของเกมนี้:
Favored Ideology (+3 หรือ +1 I):
Balanced Ideology (+2 I):
บทที่ 13 (Bonus)
ลองใส่ค่าดูว่ารอบนี้คุณจะได้ Independence เท่าไหร่
คะแนนรอบนี้:
+5 Independence
บทที่ 14
ความภักดีต่อราชินี · มีค่ามากตอนจบแคมเปญ ถ้าอาณาจักรมั่นคง (Ending stickers มี Scale ⚖ เยอะ)
อิทธิพลส่วนตัว · มีค่ามากตอนจบแคมเปญ ถ้าอาณาจักรวุ่นวาย (Scale ⚖ น้อย)
ชื่อเสียงเลว · ทุก 5 แต้ม = ปลดล็อก penalty tier ใหม่ · ตอนจบ หักคะแนนเฉพาะ tier บนสุดเท่านั้น
บทที่ 15
1. ทุ่ม Power หมดในรอบแรก — ไม่มี Power เหลือโหวตรอบหลัง = แพ้ Dilemma สำคัญหมด
2. ไม่ Pass เลย — ไม่ได้รับ Power จาก Pool คืน · หมด Power กลางเกม
3. โหวตตาม "อยากให้อาณาจักรเป็น" แทนที่จะดู Ideology card ลับของรอบนี้
4. เพิกเฉย Agenda card — เป็นแหล่งคะแนนหลัก · เส้นตายห้ามพลาด
5. ไม่เจรจา — เกมนี้คือเกมเจรจาก่อน · เล่นเงียบ = ปิดทางได้คะแนนหลายทาง
6. กลัวสะสม Keyword Radical/Corrupt จนเล่นกลางๆ → ได้คะแนนกลาง ไม่ได้คะแนนสูงสุด
บทที่ 16
ค่อยสอนเมื่อเจอจริงในเกม
ค่อยสอนเมื่อปลดล็อกจริง — มี 5 ประเภท: Commercial · Military · Welfare · Entertainment · Corruption
เปิดเมื่อการ์ดสั่งเท่านั้น (มี 8 กล่อง — เนื้อหา Legacy) · แต่ละกล่องมีคู่มือของตัวเอง อ่านตอนเปิด
อ่าน Diary ทีละหน้าเมื่อเกมบอก · มี Crossroad / Epilogue / Ongoing Agenda
เปิดทีละใบเมื่อปลดล็อก · บางใบใช้ไม่จำกัด บางใบมี Activation Track จำกัดจำนวนครั้ง
คำแนะนำจาก Designer
เซสชันแรกของแคมเปญ ให้คิดว่าเป็น "ปีฝึกฝน" — ผิดได้ · อย่าเครียดเรื่องคะแนน
แคมเปญให้รางวัลกับ การเล่นสม่ำเสมอตลอด 14–18 เกม มากกว่าชัยชนะเกมเดียว · ควรเลือกกลุ่ม 3-5 คนคงที่ ที่พร้อมเล่นจบทั้งแคมเปญ · เปลี่ยนผู้เล่นกลางแคมเปญ = เนื้อเรื่องมั่ว
ภาคผนวก
ตารางอ้างอิงไอคอนทั้งหมดในเกม (จาก Appendix ของ Rulebook) — เก็บไว้ดูตอนเล่นจริง
เลือกตัวละครของคุณ แล้วเริ่มแคมเปญ
Aesyas
Silver Quill
Elinor
Herald of Past
Jilian
Silk Weaver
Lyrie
Visionary Patron
Syd
Feral
Xanthe
Crimson Shield
🇹🇭 คู่มือไทย จัดทำโดย NIA OS · เนื้อหาตรวจสอบจาก Horrible Guild Rulebook v15 (52 หน้า)